电子游戏与哲学

电子游戏与哲学

out of 5 stars

Author:(美)乔恩·科格本(JonCogburn)/(美)马克·西尔考克斯(MarkSilcox)

Publisher:上海人民出版社

Published:2024-9

Page count:298

ISBN:9787208190474

Content Summary

玩游戏 思哲学 讲智慧 任天堂的《Wii运动》游戏跟哲学有关系吗? 玩《魔兽世界》会让你更好地认识自己吗? 《魔域帝国》《侠盗猎车手》《文明》等游戏能让你了解美学、伦理学和神学吗? 与作者一起沉浸在《疯狂足球》《Wii运动》《吉他英雄》《魔兽世界》《模拟人生Online》《第二人生》《柏德之门》《星球大战:旧共和国武士》《上古卷轴》《魔域帝国》《无尽的任务》《毁灭战士》《光环2》《侠盗猎车手》《文明》《格斗之王》《罗马:全面战争》《黑与白》《爱丁编年史》《吃豆人》《生化奇兵》等游戏的哲学世界吧! 哲学并不意味着晦涩难懂和枯燥乏味,电子游戏中就有智慧! —————————————————————————— 当你刚刚从《魔兽世界》《上古卷轴》《文明》等游戏中抽身出来,让沉浸、紧张的游戏体验暂停一下,放空的大脑可能会提出几个有趣的问题,比如游戏中的我跟现实中的我是同一个人吗?玩暴力电子游戏会让玩家变暴力吗?为什么Wii游戏画面极为粗糙,却有那么多人喜欢玩?…… 如果有人想要认真回答这些问题,最终必须求助于西方哲学的思想宝库。本书从对当下各种广泛流行的电子游戏的反思中,谈论几个具体的哲学问题,比如外部世界的问题、个人同一性问题、人工智能的本质、道德与暴力的关系、人生的意义,等等,它巧妙地把游戏体验与哲学思考融合在一起。在电脑关机之后,本书邀请读者来一场游戏的哲学之旅。

Catalog

前 言 / 001 致 谢 / 001 关于本书的网页 / 001 1. 我,玩家:个人同一性之谜(大型多人在线角色扮演 游戏与虚拟社区) / 001 1.1 问题 / 001 1.2 虚构的自我? / 004 1.3 时间上模糊的自我 / 011 1.4 空间上模糊的自我 / 022 1.5 结论 / 025 2. 心灵之中的游戏,游戏之中的心灵(任天堂Wii游戏 主机) / 028 2.1 问题 / 028 2.2 罗素留给我们的遗产,第一部分:现象论 / 033 2.3 罗素留给我们的遗产,第二部分:外部世界 / 052 2.4 海德格尔留给我们的遗产,第一部分:诺伊的知觉行动 论 / 061 2.5 支持行动理论的经验思考 / 068 2.6 结论 / 078 3. “真实的血腥”:暴力游戏导致暴力游戏玩家?(第一人 称射击游戏) / 080 3.1 问题 / 080 3.2 柏拉图留给我们的遗产:模仿论证 / 083 3.3 亚里士多德留给我们的遗产:卡塔西斯论证 / 089 3.4 经验思考 / 094 3.5 初步结论与说明 / 099 3.6 游戏叙事的道德规范与真实的道德规范 / 105 3.7 结束说教 / 117 4. 游戏与上帝之善(世界建造者游戏与大亨游戏) / 121 4.1 问题 / 121 4.2 游戏作为实践神学 / 123 4.3 《圣经》这样告诉我的? / 127 4.4 上帝的力量强迫汝 / 137 4.5 解决方案:伦理困境与游戏设计 / 141 5. 互动艺术的形而上学(益智游戏与冒险游戏) / 154 5.1 互动叙事 / 154 5.2 反对观众 / 158 5.3 休谟留给我们的遗产,第二部分:品味的标准 / 163 5.4 结论 / 183 6. 人工智能与人类智能(单人角色扮演游戏) / 186 6.1 问题 / 186 6.2 我们如何得到CRUM,第一部分:哲学背景 / 194 6.3 乔姆斯基留给我们的遗产:CRUM综合 / 204 6.4 反对CRUM / 208 6.5 结论 / 235 7. 结语:电子游戏与人生的意义 / 238 7.1 哲学:谜题还是探索? / 238 7.2 我们自己旅程的英雄 / 239 7.3 角色扮演的哲学批判 / 241 7.4 人的功能 / 252 7.5 “被抛”入虚空 / 257 7.6 生命的游戏 / 262 7.7 结论:我们所选择的游戏 / 267 参考文献 / 272 索 引 / 281 · · · · · · (收起)

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